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外媒報道,路透社總結(jié)的一份新報告稱,隨著 Netflix 看到其用戶增長在疫情之后放緩,以及來自迪士尼、HBO、蘋果等公司的新流媒體服務(wù)展開了更多的競爭,該公司正在尋求擴展到電子游戲領(lǐng)域。
該報告稱,Netflix 已經(jīng)與游戲行業(yè)的許多高管談過,正在尋找合適人選在流媒體巨頭內(nèi)部領(lǐng)導(dǎo)新的游戲部門。該報告沒有提到 Netflix 是否正在尋找創(chuàng)建自己的內(nèi)部工作室或發(fā)布由第三方制作的電子游戲。
此外,我們還不知道該公司是否計劃提供可下載的游戲,或在日益增長的游戲流媒體類別中與微軟的 Project xCloud、亞馬遜的 Luna 和谷歌的 Stadia 等競爭。
然而,Netflix 顯然正在探索創(chuàng)建新的訂閱服務(wù),向其客戶提供捆綁游戲,其方式類似于 Apple Arcade 或 Xbox Game Pass。此外,據(jù)報道,該公司已經(jīng)排除了廣告作為盈利方式的可能性。
外媒 Polygon 稱,Netflix 的一位發(fā)言人發(fā)表了以下聲明:
“我們的會員重視內(nèi)容的多樣性和質(zhì)量。這就是為什么我們不斷擴大服務(wù)范圍 -- 從系列片到紀錄片、電影、本地語言原創(chuàng)劇和真人秀。會員們也喜歡更直接地參與他們所喜愛的故事 -- 通過互動節(jié)目,如《黑鏡:潘達斯奈基》和《你與荒野》,或基于《怪奇物語》、《紙鈔屋》和《致所有我曾愛過的男孩》的游戲。因此,我們很高興能在互動娛樂方面做得更多。”
IT之家獲悉,早在 2019 年,Netflix 首席執(zhí)行官 Reed Hastings 就承認《堡壘之夜》等大型游戲的吸引力,他表示:“我們與《堡壘之夜》的競爭(和失去的)比 HBO 更多。”這表明,該公司可能已經(jīng)將目光投向了游戲,而且持續(xù)時間還很長。
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